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Casino USDT赌场里最可能赢钱的游戏

发布时间:2025-03-10 19:38:15  点击量:

  Casino USDT 提供顶级加密货币赌场体验,支持USDT、比特币等数字资产投注。享受安全、公平的博彩环境,超快提现,无门槛畅玩百家乐、老虎机、体育竞猜等热门游戏!立即注册,领取专属奖励!当庄家手牌点数和为H15时,抽到7~T爆掉;抽到A就化归成了H16的情况:

  同理可算出H14到H6的爆牌概率。当庄家手牌和为H5时,情况又有所不同,这时A可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出H2—H5的情况。

  可以看到21点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,最佳玩法使得玩家胜率达到49%左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什么困难,所谓最佳玩法不过是3个矩阵,记下来就可以了。

  上面3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前手牌点数和,H即Hard,就是说要把手牌中的A当成1点来算(如果有的话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。

  同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为H12,庄家第一张牌为2的情况下玩家选择Hit的获胜概率为:

  为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先来看看玩家12点时Stand的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于17才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。

  如果庄家起始点数大于等于17,根本不用抽牌。点数和为H16时,抽到6~T会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),设F(x)是当前点数和为x时继续抽牌爆掉的概率,那么:

  当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌,如果点数和小于17就拿牌,直到点数和大于等于17,庄家不Double、Split或者Surrender。如果庄家爆牌,所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为平局,点数少就输了。

  当然21点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A和一张10点的牌),这里就不赘述了。

  ●如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)

  21点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法的情况下,玩家胜率高达49%。不过要想长期赢钱,这2%的劣势也无法容忍,高端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。

  虽然各种电影里常有21点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,让我们先来介绍一下21点的玩法。

  爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌为2,令G(x)为庄家得到点数和为x的手牌的概率,则G(H2) = 1。

  说到这里你可能也猜到了,想赢就要变换赌注。在有利时赌大一点,不利时赌小一点。不过问题是,如何知道剩余的牌里什么时候大牌多?答案是——记牌。

  有一种基本的记牌方法叫高低法,它的策略是令2~6为-1分,7~9为0分,10、J、Q、K、A为1分,把已经出过的所有牌的分数都加起来,如果这个分数很大的话便说明剩下的牌里大牌较少。但是发完1副牌后累积的15分和发完3副牌后累积的15分所蕴含的意义显然不同,因此又有下面这个调整公式:

  小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游戏没哪个玩家胜率过了50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵满。他们是职业赌徒,以21点(Blackjack)为核心业务。

  类似地可算出H4到H 21的概率,依然要注意A算成11点的情况。在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:

  玩家从12点开始抽牌,拿到18点,相当于从H2开始抽,拿到H8,因此概率为G(H8),而庄家拿到17点的概率G(17)。据此情况4的概率为:

  用同样的方法我们可以算出玩家手牌和为H12时庄家第一张牌为H3~H11时玩家选择Hit获胜的概率。把所有情况都算出来,就得到如下的表格:

  前面说过,即便背熟这3个矩阵,胜率依然不能过半。最佳策略只能让你不会输的那么快,可没办法帮你赢钱。在1963年,麻省理工学院的爱德华•索普教授曾做过实验,发现剩余的牌里小牌(7及以下)越多,庄家越容易获胜,剩余的大牌(9、10、J、Q、K、A)越多,玩家越容易获胜。这其实容易理解,庄家在开牌时会一直抽牌直到点数大于等于17,如果这时剩下的牌里大牌越多,庄家爆掉的可能性也就越大。并且大牌多时玩家更容易采取Double策略增加收益。

  剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中H表示Hit,S表示Stand,P表示Split,D表示Double(如果规则不允许就Hit),Ds表示Double(如果规则不允许就Stand)。

  仔细观察上面3个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很有意思的地方,比如说当手牌和为12时,庄家牌面为2或3要Hit,4到6要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。

  这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的5到7个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的点数和大于庄家,不过这个和如果超过21点就直接出局了(也就是爆了)。花牌算10点,A可以根据需要算成11分或1分。

  首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家可以选择:

  《迷失的天才》一书曾介绍了上世纪90年代一群MIT高材生通过21点狂赚300万的故事。这群人正是用高低法来记牌的,虽然这个方法忽略了2和6之间的差异,算不上完美,但它至少不容易错,要知道在赚得少总比输掉好。

  在现实操作中,MIT小组会分散好几个侦查员在不同牌桌上记牌,一旦发现某张桌子牌局很热,就会发信号示意同伴来下大注,侦查员不动声色继续保持小赌注。团队合作的模式,更容易赢大钱,同时还也很难引起赌场的怀疑。电影《决胜21点》讲述的就是这样一个故事

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